焦点速讯:代入感是作品引发受众 代入感
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1、代入,就是数学里面的代换,所以代入感,就是指在小说或游戏中读者或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。
2、所以一般比较快餐类的小说或者游戏的作者或开发人员都很重视他们作品能给客户的代入感,因为这是他们吸引客户和利润的妙招。
3、但是从艺术性来讲,代入感并不能代表小说和游戏的一切。
4、这就像电影的商业化与艺术化的矛盾类似,好看的电影不一定能打动人心。
5、而近来小说和游戏也越来越趋向于逆向生产,也就根据读者或玩家的意见来左右自己的创作。
6、这就给现在的文化界充赛了很多水分,变得越来越索然无味。
7、 代入感,亦可以指随着故事的发展而产生的情绪,或高兴,或悲伤,等等。
8、比如看郭靖、令狐冲等等,即使不将自己替代为主角,也可以有各种情绪。
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